Novi generativni modeli umetne inteligence, tako imenovani “svetovni modeli”, bi lahko temeljito spremenili način razvoja videoiger, ki letno ustvarijo skoraj 200 milijard dolarjev prihodkov. V tekmi za prevlado na tem področju se merijo tehnološki velikani Google DeepMind, Meta in Nvidia ter zagonska podjetja World Labs in xAI Elona Muska, piše Financial Times.
Svetovni modeli (world models) predstavljajo naslednjo generacijo umetne inteligence, ki presega zmogljivosti današnjih velikih jezikovnih modelov. Medtem ko modeli, kot so ChatGPT, Gemini ali Grok, napovedujejo besedilo na podlagi vzorcev iz učnih podatkov, svetovni modeli razumejo fiziko resničnega sveta – kako se odbija žoga, kako se širi svetloba, kako predmeti vplivajo drug na drugega.
Za industrijo videoiger to pomeni možnost samodejnega ustvarjanja 3D-okolij, ki jih danes ročno oblikujejo velike ekipe oblikovalcev in programerjev. Razvoj igre AAA razreda lahko stane več sto milijonov dolarjev in traja več let. Svetovni modeli bi ta proces lahko znatno pospešili in pocenili.
Pionirka računalniškega vida Fei-Fei Li, ki jo pogosto imenujejo “botra umetne inteligence”, je novembra predstavila Marble, prvi komercialni svetovni model podjetja World Labs. Platforma uporabnikom omogoča ustvarjanje interaktivnih tridimenzionalnih svetov iz besedilnih opisov, fotografij ali videoposnetkov. World Labs je lani pridobilo 230 milijonov dolarjev tveganega kapitala, vrednotenje podjetja pa presega milijardo dolarjev.
“Prostorska inteligenca je naslednja meja umetne inteligence – zmogljivost, ki povezuje domišljijo, zaznavanje in delovanje,” je zapisala Li ob predstavitvi izdelka. Soustanovitelj Justin Johnson pojasnjuje, da Marble ni namenjen nadomeščanju obstoječih razvojnih procesov, temveč ustvarjanju sredstev, ki jih razvijalci lahko vključijo v svoje delovne tokove.
Google DeepMind je lani predstavilo Genie 2, model, ki iz ene same slike ustvari celotne virtualne svetove, vključno z animacijami, fiziko in obnašanjem neigralskih likov. Podjetje je januarja napovedalo ustanovitev posebne ekipe za razvoj svetovnih modelov pod vodstvom Tima Brooksa, nekdanjega vodje razvoja generatorja videoposnetkov Sora pri OpenAI.
Tudi Muskov xAI se je pridružilo tekmi. Podjetje je zaposlilo raziskovalca iz Nvidie, Zeeshana Patela in Ethana Heja, ki sta prej delovala na platformi Omniverse. Musk je na omrežju X potrdil, da xAI načrtuje izdajo “odlične videoigre, ustvarjene z umetno inteligenco” do konca leta 2026. Podjetje išče razvijalce za nov igralni studio, ki bo umetno inteligenco postavil v središče oblikovanja iger.
Strokovnjaki ocenjujejo, da imajo svetovni modeli bilijonski potencial, saj odpirajo inovacije na področju robotike, avtomatizacije in avtonomnih vozil. Za robote in avtonomna vozila je ključno, da sistem razume fizični svet, v katerem deluje.
Industrija videoiger ima do te tehnologije mešane občutke. Raziskava združenja Game Developers Conference je pokazala, da tretjina anketirancev meni, da ima generativna umetna inteligenca negativen vpliv na panogo. Med glavnimi pomisleki so kraja intelektualne lastnine, poraba energije in slabša kakovost umetno ustvarjenih vsebin. Študija, ki jo je naročil sindikat Animation Guild, ocenjuje, da bo umetna inteligenca do leta 2026 prizadela več kot 100.000 delovnih mest v filmski, televizijski in animacijski industriji v ZDA.
Preiskava spletne revije Wired je razkrila, da studii, kot je Activision Blizzard, že uporabljajo umetno inteligenco za zniževanje stroškov in povečanje produktivnosti, tudi za nadomeščanje odpuščenih zaposlenih.
Globalna industrija videoiger je leta 2025 dosegla 197 milijard dolarjev prihodkov, kar je 7,5 odstotka več kot leto prej. Mobilne igre ostajajo največji segment s 108 milijardami dolarjev, sledijo konzolne igre s 45 milijardami in igre za osebne računalnike s 43 milijardami dolarjev.













